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Jeux éducatifs

Apprendre en s’amusant, vraiment !

Des jeux captivants pour réviser, développer ta logique et explorer de nouveaux savoirs, tout en t’amusant.

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Avec les Jeux, apprendre devient un véritable défi : tu explores, tu construis, tu prends des décisions et tu relèves des épreuves. Tu joues pour gagner, et tu apprends en chemin.

Illustration du jeu « Vivre dans la seigneurie »Jeux & Outils

Vivre dans la seigneurie

Prépare l’hiver d’un foyer paysan. Organise tes récoltes, les corvées sur la réserve, le cens au seigneur et la dîme à l’Église.

5èmeHistoire-géo
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Illustration du jeu « Les ports de Rome »Jeux & Outils

Les ports de Rome

Charge le blé dans les provinces, navigue vers Ostie / Portus et affrète les barges du Tibre. La livraison compte seulement à Rome.

6èmeHistoire-géo
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SÉLECTION ALLOSCIENCES

En SVT, Physique-chimie, Sciences

Les contenus Jeux éducatifs en SVT, Physique-chimie, Sciences, choisis pour AlloSciences.

Une technicienne règle une turbine et un alternateur reliés par des câbles au village et à l’école, dans un vallon avec une retenue d’eau.Jeux & OutilsPremium

Les lumières du barrage

Règle la turbine, l’alternateur et les luminaires, puis distribue le courant au village et à l’école. Ta réserve est limitée : chaque joule devient lumière ou chaleur.

SecondePhysique-chimie
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Dans un jardin pastel, un petit lanceur orange sur socle bleu envoie une balle turquoise suivant une parabole vers trois tapis jaune, turquoise et prune.Jeux & OutilsPremium

Le jardin des paraboles

Règle angle et vitesse initiale pour atteindre trois tapis. Observe la parabole, la composante horizontale constante et la composante verticale qui change sous la pesanteur.

TerminalePhysique-chimie
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Une île volcanique dans une mer turquoise accueille lichens sur les roches, fleurs corail sur les plages et arbustes dans des creux humides ; spores, graine flottante et oiseau montrent les arrivées.Jeux & OutilsPremium

L’île qui prend vie

Fais voyager spores et graines vers une île, observe leurs conditions d’installation et accueille trois groupes dans quatre coins.

6èmeSciences
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Une passagère en orange voyage dans un tram bleu-vert ; des colis sont posés sur le tram et sur deux supports du quai, devant une petite ville pastel.Jeux & OutilsPremium

Le tram des deux regards

Marche dans le tram, change de regard et reste immobile par rapport aux colis pour les prendre. Compare le mouvement vu du tram et du quai.

5èmePhysique-chimie
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Un enfant prépare la fête d’un village avec un panneau solaire, une éolienne, un moulin entraîné par l’eau et un poêle alimenté par du bois.Jeux & OutilsPremium

La fête des énergies

Branche le panneau et l’éolienne pour garder les lampes allumées, ouvre l’eau du moulin et alimente le poêle en bois. Chaque source produit un effet : prépare la fête avant la fermeture.

CM1Sciences
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Un océan turquoise en coupe, une dorsale au plancher doré et une plaque froide plongeant sous un continent vert avec un volcan, une maison et un voilier.Jeux & OutilsPremium

L’océan en mouvement

Crée du plancher à la dorsale, fais plonger les bandes anciennes et équilibre les vitesses pour renouveler ton océan.

PremièreSVT
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Dans une mare turquoise bordée de roseaux, des microalgues vertes, des daphnies mauves aux antennes ramifiées et de jeunes poissons orange vivent ensemble.Jeux & OutilsPremium

La mare en mouvement

Ajuste les populations de la maquette de la mare, observe leurs liens alimentaires et garde les trois groupes pendant quatre tours.

CM1Sciences
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Dans un monde schématique chaleureux, des transporteurs rouges relient des poumons roses, un cœur et un muscle au-dessus d’une piste de relais.Jeux & OutilsPremium

Le relais du souffle

Fais entrer le dioxygène et transporte-le par le sang pour soutenir une coureuse. Observe les besoins du muscle, puis passe de la marche à la course.

CM2Sciences
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Une sentinelle verte transporte un antigène entre un tissu pêche infecté et un ganglion violet ; des anticorps ciblent les intrus correspondants.Jeux & OutilsPremium

Les sentinelles du tissu

Capture un intrus, présente son antigène et mobilise les anticorps correspondants. La mémoire accélère le retour du même antigène, mais ne suffit pas contre un nouveau.

PremièreSVT
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